摘要: [目的/意义]探索高校图书馆新生入馆教育中的VR技术应用,缓解图书馆入馆教育压力,提升入馆教育教学质量。[方法/过程]利用CNKI数据库对高校图书馆新生入馆教育的中文文献进行定性和定量分析,探明其发展趋势。分析VR技术的应用特性,探索新生入馆教育中VR技术应用的必要性与可能性。最后有针对性地分析了该技术应用的局限性以及不足之处。[结果/结论]提出借助VR技术激发教育思维创新,以VRML三维建模完美呈现虚拟环境,利用360°全景展示虚拟现实,用可穿戴及便携设备助力用户智能感知等技术应用的设想思路。指出VR技术应用势在必行,但在VR技术资源及经费、馆员技术素养及服务素养、新生适应性等方面仍存在问题。